Гледања на содржината : 137961
| Web 2.0 (само 2 поена) |
|
|
|
| Напишано од Васко | ||||||
| Вторник, 08 Декември 2009 13:22 | ||||||
|
WEB 2.0 Терминот Web 2.0 се однесува на втората генерација на веб развивањето и дизајнот кој се стреми да обозможи комуникација,безбедно споделување на информации и колаборација на Wold Wide Web.Web 2.0 концептите одведоа до развивање и еволуција на веб-базираните општества,хостирани сервиси,и апликации како што се социјални - мрежни станици,страни за споделување видео,бики,блогови и друго. Терминот за прв пат е забележан по Web 2.0 конференцијата во 2005.Иако терминот предлага нова верзија на world Wide Web,не реферира да се надоградат кон некои технички спецификации,туку подобро да се направат промини во начинот на кои произведувачите на софтвер и крајните корисници го користат. Според Tim O'Reilly Web 2.0 е бизнис револуцијата во компјутерската индустрија настаната од преместувањето кон интернетот како платформа,и обид да се раберат правилата за успех на таа нова платформа. Web 2.0 ја содржи идејата за зголемување на интерконективноста и на веб-испорачаните содржини.Tim O'Reilly гледа на Web 2.0 како начин на кој бизнисот ги зграбува силите на web и ги користи како платформа.Tim O'Reilly смета дека слоганот на Ерик Шмиц ''Не се борете со интетрнетот'' ја вклучува суштината на Web 2.0 - апликациите и услугите околу едниствените можности на интернетот како спортивност на очекувањата да го предводат интернетот како платформа (ефективно ''борејќи се со интернетот ''). Во почетното разговарање на првата Web 2.0 конференција Tim O'Reilly и John Batel,сфатија што е основата на Web 2.0.Тие расправија дека Web стана платформа,со софтвер на под нивото на еден уред,со зголемување на моќта на ''Долгата опашка '' и со податоци како управувачка сила.Според O'Reilly и Batel,архитектурата на партиципацијата каде что корисниците можат да придонесат во креирањето на мрежни ефекти кај содржините на веб страниците.Web 2.0 технологиите подржуваат лесни бизнис модели и сервиси и од лесно избирање на рани (млади) усвојувања. O'Reilly покажа примери од компании или продукти кои ги остваруваат овие принципи во неговото опижување на неговото 4 ниво во хиерархијата на Web 2.0 страниците. · Апликации од 3 ниво,повеќето се Web 2.0 ориентирани,постојат само на интернетот,постигнувајќи ја ефективноста од интер-хуманите конекции и од мрежните ефекти што ги овозможува Web 2.0,и зголемувајќи ја ефективноста во пропорција со тоа колку луѓето повеќе ги користат.O'Reilly како примери ги додаде, Cragislist,Wikipedia,del.icio.us,Skype,dodgeball,AdSense. · Aпликации од 2 ниво можат да работат офлајн,но добиваат предност како да се онлајн O'Reilly го цитираше Fliker,кој ја бенифицираше неговата споделена дата база со слики од неговиот општо генерирана таг дата база. · Апликацијата од 1 ниво,работат офлајн но добиваат можности ако се онлајн O'Reilly покажа кон Writely (сега Google Docs & Spreadsheets ) и iTunes (поради нивната можност за чување на музика). · Апликации од 0 ниво,работат како офлајн така и онлајн.O'Reilly даде примери : MapQuest,Yahoo!Local и Google Maps (апликации за мапирање кои користат контрибуции од корисници за да добијат ранк како 2 ниво,како што е Google Earth). Како додаток,G-mail.
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |


